TIPOGRAFIJA U VIDEOIGRAMA
Ključne riječi:
tipografija, videoigre, font, redizajn, vlastiti doprinosSažetak
U članku je predstavljen pregled tipografije u kontekstu videoigara. Istraživački rad je započeo pregledom tipografije kao višeslojnog alata za komunikaciju, služeći kao nositelj informacija ali i kao nositelj značenja, identiteta i atmosfere. Rad se konkretizira istraživanjem razvoja tipografije koja se koristila u videoigrama, od prvih videoigara do suvremenih naslova. Kroz istraživanje se očituje prilagođavanje dizajnera sa stvaranja tipografije ograničene na malenu mrežu piksela, držeći čitljivost kao glavni cilj, na stvaranje tipografije koja ima više zadataka: biti prepoznatljiva, pamtljiva, jedinstvena i kreativna, uz održavanje čitljivosti i korisnosti. Tehnološka ograničenja i kreativnost dokazuju se kao obrnuto proporcionalne vrijednosti; veća ograničenja izazivaju fokus na čitljivost i korisnost, a uklanjanjem ograničenja dizajneri imaju veću slobodu, proizvodeći kreativnija, kompleksnija tipografska riješenja. Nakon istraživanja povijesti, rad je usmjeren na studije slučaja, odabirom četiri videoigre čiji se tipografski sustavi dublje proučavaju. Od tipografskih logotipa i naslova, do tipografije koja se pojavljuje tijekom gameplay-a, radi se analiza dizajnerskih odluka, žanrovskih implikacija, te tipografije kao centralnog elementa dizajna. Kroz redizajn tipografskih logotipa triju videoigara dokazuje se važnost poštovanja prethodno istraženih tipografskih principa, prikazivajući način na koji mijenjanje izgleda tipografije mijenja žanrovska očekivanja.


